lantern

lantern

Senin, 12 Mei 2014

Virtual Reality

Virtual Reality
Virtual Reality (VR) adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sebagai contoh, pilot dapat menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.

Peranti Virtual Reality
Virtual Reality (AR) menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker. Glove adalah peranti masukkan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.

Cara Kerja Virtual Reality
Pemakai melihat suatu dunia semu yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang nyata. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.


Game yang Menggunakan Virtual Reality
Game The SIMS merupakan suatu bentuk aplikasi dari Virtual Reality, kehidupan nyata yang dibuat secara virtual. Di The SIMS, kita dapat berinteraksi dengan pemain diseluruh dunia melalui SIMS (avatar) yang kita buat. Kita dapat menjadi kuat, kaya dan populer dengan menjalankan bisnis seperti di kehidupan nyata, serta mendapatkan teman.



Pengaplikasian Virtual Reality yang lain dapat kita lihat di dunia Militer. Virtual Reality sudah banyak digunakan sebagai media untuk melatih prajurit-prajurit sebelum terjun langsung ke medan perang. Dengan Virtual Reality ini, prajurit tidak akan mengalami cedera yang berarti, dikarenakan latihan dilakukan dalam dunia virtual. Contohnya adalah simulasi perang virtual, simulasi menerbangkan helikopter, simulasi terjun payung dan lain-lain.

Alasan Virtual Reality bisa "changes the world" karena untuk kedepannya, teknologi di dunia ini semakin lama akan semakin canggih dan berkembang dengan pesat dan Virtual Reality itu mendukung kemajuan dari teknologi di seluruh dunia. Aplikasi VR sudah lama digunakan apalagi oleh negara maju. Selain untuk aplikasi games dan bidang militer ada juga dalam bidang lain yang menggunakan aplikasi tersebut, yaitu :

  • Bidang olahraga
Ini digunakan untuk meminimasi cedera terutama bagi penggandrung olahraga ekstrem tetapi tidak berani melakukannya. Jadi mereka hanya akan melakukan olahraga tersebut melalui dunia virtual, tanpa harus takut mengalami cedera.

  • Bidang Edukasi
Ini digunakan sebagai media belajar bagi orang-orang sebelum terjun langsung ke dunia nyata. Contohnya belajar menyetir (bayangkan bila stir mobil sungguhan langsung diberikan pada mereka). Maka teknologi Virtual Reality akan sangat membantu sebagai fasilitas pembelajaran bagi orang-orang yang ingin belajar menyetir misalnya agar dapat berlatih dahulu di dunia virtual untuk meminimasi kejadian yang tidak diinginkan seperti kecelakaan dan masih banyak lagi aplikasi yang menggunakan Virtual Reality dibidang lainnya.


Kelebihan dan Kekurangan Virtual Reality
Di bawah ini adalah kelebihan dan kekurangan dari Virtual Reality, yaitu  :



Sumber  :
http://aplikasiergonomi.wordpress.com/2011/12/27/virtual-reality-and-augmented-reality-the-future-of-technology/
http://fitriansyah76.wordpress.com/2008/12/03/virtual-reality/
http://www.academia.edu/3891464/Kelebihan_dan_Kekurangan_Virtual_Reality_Kelebihan_Kekurangan

Rabu, 07 Mei 2014

Perkembangan Teknologi Console Game




Konsol permainan (Console game) adalah sebuah mesin elektronik yang dirancang khusus untuk memainkan permainan video. Perangkat penampil grafiknya dapat berupa monitor komputer atau televisi, alat pengendalinya disebut joystick atau controller. Perkembangan konsol permainan sebelum adanya Xbox pertama kali dibuat Atari, kemudian dilanjutkan dengan Nintendo yang sempat merajai pasaran pada tahun 1985-1989. Konsol permainan modern saat ini antara lain adalah PlayStation buatan Sony dan Xbox buatan Microsoft. Konsol yang berdimensi kecil dan mudah dibawa ke mana-mana disebut konsol portabel, misalnya PlayStation Portable yang dirilis oleh Sony pada tahun 2005.

Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.

Magnavox Odyssey 200
 
 Generasi kedua
konsol generasi 2

Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200.

Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

konsol FAMICOM dan SEGA

Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.

Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation
[ps.jpg]
Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.

[cam.jpg]

Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.


Xbox adalah konsol permainan video generasi ke-6 buatan Microsoft dan merupakan konsol permainan video pertama bagi perusahaan Microsoft. Pertama kali dirilis tanggal 15 November 2001 di Amerika Utara, tanggal 22 Februari 2002 di Jepang dan 14 Maret 2002 di Eropa. Xbox adalah pendahulu dari konsol Xbox 360. Beberapa judul perangkat lunak permainan yang terkenal untuk konsol ini adalah Halo: Combat Evolved, Amped: Freestyle Snowboarding, Dead or Alive 3, Project Gotham Racing, dan Oddworld: Munch's Oddysee. Sistem penyimpanan konsol Xbox adalah Harddisk dan Memory Card. 


Xbox 360 ("tiga-enampuluh"), yang pada saat pengembangan dikenal dengan nama Xenon atau Xbox 2, adalah penerus konsol permainan video Xbox milik Microsoft. Microsoft secara resmi memperkenalkannya di MTV pada 12 Mei 2005 dan informasi detil mengenai peluncuran dan permainan dibeberkan di akhir bulan yang sama dalam Expo Electronic Entertainment (E3) yang terkenal. Saat dirilis pada 22 November 2005 di Amerika Utara dan Puerto Rico, 2 Desember 2005 di Eropa dan 10 Desember 2005 di Jepang, Xbox 360 menjadi konsol pertama yang diluncurkan bersama untuk tiga daerah besar. Ia juga merupakan produk pertama konsol permainan generasi terbaru dan akan bersaing dengan Sony PlayStation 3 dan Nintendo Wii. Xbox 360 adalah konsol pertama yang dapat memutar film HD-DVD dengan membeli paketnya terlebih dahulu, yang akan direlease kemudian. Xbox 360 juga adalah konsol pertama yang menggunakan stick wireless. Andalan Xbox 360 adalah grafis dan kemampuan onlinenya. Xbox Live adalah salah satu fitur online yang ditawarkan Microsoft selaku produsennya.

Halo: Combat Evolved


Halo: Combat Evolved (Microsoft) adalah permainan yang merupakan satu kemestian jika anda membeli Xbox. Alami lonjakan adrenalin hebat ketika anda bertarung dengan makhluk asing di dalam kapal angkasa pada struktur berbentuk gelang. 

 
Permainan ini mempunyai ciri yaitu pada tahap kepintaran tiruan rekan-rekan serdadu anda dan keupayaan permainan multiplayer, dalam sekitaran sehingga empat pemain atau memautkan beberapa konsol Xbox dalam pertandingan menerusi rangkaian LAN.

Resolusi yang diberikan oleh konsol tersebut adalah sama sekali tidak ada pembatasan secara hardware. Jadi, bisa mendukung game beresolusi 4K, jika game tersebut memang dikembangkan di resolusi super tinggi tersebut. Dengan kata lain memang sudah dibuat untuk jangka panjang hingga saatnya TV Ultra HD 4K sendiri nanti benar-benar beredar di pasar atau dalam artian banyak yang menggunakannya di rumah-rumah. Untuk saat ini memang masih belum banyak yang menggunakan TV dengan resolusi sebesar itu di pasar, mungkin untuk para publisher game atau bos-bos besar sudah memilikinya. Namun diyakini oleh banyak orang kalau suatu saat nanti, mungkin tidak lama lagi, semua teknologi gambar bergerak akan digantikan dengan resolusi Ultra HD.




Shane Kim, wakil presiden korporat Microsoft dalam salah satu wawancara mengatakan cepat atau lambat Microsoft kemungkinan akan merilis XBox portabel, konsol game yang bisa dibawa dan dimainkan di mana saja. Dalam hal ini perangkat mobile yang ringan dan bisa digenggam merupakan salah satu perangkat pendukungnya. Dalam persaingan konsol game portabel, sejauh ini Sony telah memiliki produk PSP Portable. Nintendo juga memiliki Nintendo DS Lite. Sementara untuk perangkat portablenya, Microsoft baru mengembangkan music player Microsoft Zune.

Berikut ini adalah spesifikasi dari Xbox Portable:
  • ARM CPU at 600-900MHz
  • ATI GPU at 200-300MHz
  • 128MB 300-600MHz DDR2 RAM
  • Internal Storage (8-16GB Flash or 40-120GB HDD)
  • 3.5-4.5″ Widescreen 16:9 Display (480×270 or 640×360)
  • Directional Control, Buttons
  • WiFi (LAN) and WiMAX (WAN)

Dampak positif dari bermain game antara lain   :
- Jika tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit
  dibandingkan dengan belajar dan membaca buku. 

- Bermain games juga dapat meningkatkan kemampuan membaca.

- Selain itu, Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Inggris menemukan bahwa gamer sejati
   punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas.

- Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara
   teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game.


Dampak negatif dari bermain game antara lain   :
- Jika terlalu sering bermain games apalagi game online, waktu bersama teman dan keluarga menjadi
   renggang karena pergaulan kita hanya di sekitar game online saja bukan di lingkungan nyata.

- Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain.

- Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan. Kita jadi sulit konsentrasi
  terhadap studi, pekerjaan, sering bolos atau menghindari pekerjaan. Untuk para ibu rumah tangga, bisa
  mengabaikan pekerjaan rumah tangganya.

- Karena terbiasa hanya berinteraksi dengan komputer membuat kita menjadi tertutup dan sulit
   mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.

- Berat badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang
   olahraga.

- Bisa merusak mata bila terus-terusan terkena cahaya radiasi komputer.

Dampak psikologis dari perkembangan video games menimbulkan banyak penyimpangan seperti kekerasan dan penyimpangan seksual. Semua itu berakibat terhadap kondisi psikologis seseorang. Efek langsung penggunaan video games memang tidak terjadi. Justru efek yang tidak langsunglah yang berbahaya. Jika dalam video games itu menampilkan hal-hal yang bersifat kekerasan, mereka membuka kesempatan untuk balas dendam terhadap lawan, untuk mempraktekkan cara agresif untuk merespon konflik dan melakukan agresi. Ketika dilecehkan di sekolah misalnya, anak melihat itu sebagai perilaku permusuhan dan beraksi lebih agresif untuk menanggapinya.

Saran dari perkembangan game yang telah mengalami perkembangan yang pesat, baik game online ataupun video game sama-sama memiliki peminat yang besar. Game memang mempunyai banyak manfaat untuk menunjang daya pikirnya. Namun bila dalam pemakaian tidak dikontrol dapat mengakibatkan kebiasaan dan menimbulkan manfaat buruk nantinya. Bagi pecinta game, disarankan untuk  :
1.    Mengurangi intensitas bermain game
2.    Mencari kesibukan lain agar terlepas dari kecanduan bermain game
3.    Berhati-hatilah dengan radiasi media visual video game, karena bisa mengganggu kerja tubuh dan otak
4.    Pintar memilih waktu dan jenis permainan, yang lebih edukatif


Sumber  :
http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_konsol_permainan_video_%28generasi_keenam%29
http://missririn.blogspot.com/2011/01/dampak-positif-dan-negatif-pada-games.html
http://rif03.blogspot.com/2013/04/makalah-tentang-game.html 
http://www.isomwebs.net/2013-04/saran-mengenai-perkembangan-komputer/
http://www.jagatreview.com/2011/02/halo-combat-evolved-akan-dirilis-ulang/
http://www.isomwebs.net/2013-04/saran-mengenai-perkembangan-komputer/